1. Trắc nghiệm: Bài 1-Thông tin và dữ liệu
2. Trắc nghiệm: Bài 2-Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội
3. Trắc nghiệm: Bài 3-Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản(CS: KHMT)
4. Trắc nghiệm: Bài 4-Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên(CS: KHMT)
5. Trắc nghiệm: Bài 5-Dữ liệu lôgic(CS: KHMT)
6. Trắc nghiệm: Bài 6-Dữ liệu âm thanh và hình ảnh(CS: KHMT)
7. Trắc nghiệm: Bài 7-Thực hành sử dụng thiết bị số thông dụng
Chủ đề 2: Mạng máy tính và Internet
8. Trắc nghiệm: Bài 8-Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại
9. Trắc nghiệm: Bài 9-An toàn trên không gian mạng
10.Trắc nghiệm: Bài 10-Thực hành khai thác tài nguyên trên Internet
Chủ để 3: Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường số
11. Trắc nghiệm: Bài 11-Ứng dụng trên môi trường số. Nghĩa vụ tôn trọng bản quyền
Chủ đề 4: Ứng dụng tin học
12. Trắc nghiệm: Bài 12-Phần mềm thiết kế đồ hoạ (ICT: KHƯD)
13. Trắc nghiệm: Bài 13-Bổ sung các đối tượng đồ hoạ (ICT: KHƯD)
14. Trắc nghiệm: Bài 14-Làm việc với đối tượng đường và văn bản (ICT: KHƯD)
15. Trắc nghiệm: Bài 15-Hoàn thiện hình ảnh đồ hoạ (ICT: KHƯD)
Chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
16. Trắc nghiệm: Bài 16-Ngôn ngữ lập trình bậc cao và Python
17. Trắc nghiệm: Bài 17-Biến và lệnh gán
18. Trắc nghiệm: Bài 18-Các lệnh vào ra đơn giản
19. Trắc nghiệm: Bài 19-Câu lệnh điều kiện if
20. Trắc nghiệm: Bài 20-Câu lệnh lặp for
21. Trắc nghiệm: Bài 21-Câu lệnh lặp while
22. Trắc nghiệm: Bài 22-Kiểu dữ liệu danh sách
23. Trắc nghiệm: Bài 23-Một số lệnh làm việc vơi dữ liệu danh sách
24. Trắc nghiệm: Bài 24-Xâu kí tự
25. Trắc nghiệm: Bài 25-Một số lệnh làm việc với xâu kí tự
26. Trắc nghiệm: Bài 26-Hàm trong Python
27. Trắc nghiệm: Bài 27-Tham số của hàm
28. Trắc nghiệm: Bài 28-Phạm vi của biến
29. Trắc nghiệm: Bài 29-Nhận biết lỗi chương trình
30. Trắc nghiệm: Bài 30-Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
31. Trắc nghiệm: Bài 31-Thực hành viết chương trình đơn giản
32. Trắc nghiệm: Bài 32-Ôn tập lập trình Python
Chủ đề 6 Hướng nghiệp với tin học
33. Trắc nghiệm: Bài 33-Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính
34. Trắc nghiệm: Bài 34-Nghề phát triển phần mềm